《武林群侠传了》到底有什么魔力,为什么让人至今流连忘返

100次浏览     发布时间:2025-04-21 03:23:34    

大约在1995年到2000年前后游戏市场上出现了一大批优秀的国产武侠仙侠游戏,例如《仙剑奇侠传》系列、《轩辕剑》系列、《风色幻想》系列、《天龙八部》等等。这些游戏充满了制作人天马行空的想象力,不仅剧情精彩,游戏玩法也设计的极具特色。

在这些经典游戏里令我最流连忘返的当属《武林群侠传了》,相信很多玩家和我一样到现在仍然时不时打开这部游戏,让小虾米在游戏里的武林里逛逛。那么这部游戏到底有什么魅力让人难以忘怀呢,今天就和大家聊聊小虾米的武林江湖。

很多老玩家口中都会形容这款游戏内容丰富、玩法独特、人物立绘有趣、各种各样有趣的小游戏等等,这些的确都是《武林群侠传》的优点,今天我就不和大家聊这些玩家们都称赞的部分,主要聊聊我个人认为这部作品的独到之处。

接地气的“侠客江湖模拟器”

作为一款武侠游戏,《武林》最特别的地方是它的接地气,侠客们的生活既需要琴棋书画诗酒花,也离不开柴米油盐酱醋茶,行走江湖既要行侠仗义,也得吃喝拉撒,而《武林》用诙谐的方式,让我感受到武学和文化是一家,真可谓画中有武,酒中有侠。想当初我从一只啥也不会的小虾米白手起家,直到最终成为一名武功精湛,六艺精通,做得一手好菜,泡得一壶好茶的盖世大侠。钓鱼、采药、打猎、挖矿、打铁、送镖,这不就是古代侠客的真实世界吗?所以我愿称之它为最早的模拟器游戏之一。

“时间”“决定一切。

很多游戏里都有时间设定的概念,游戏里的白天、黑夜都会呈现不同的光线效果、或者是有的剧情、任务需要不同的时间才能触发,而时间这个概念在《武林群侠传》里就早有呈现了,这款老游戏在二十多年前就有这样超前的设定了。游戏里是怎么体现时间的重要性呢?比如25日你要去帮派助拳一旦你忘记错过了,可能两个帮派就会被魔教灭门。游戏里类似这样的设定还有很多,它更加硬核的提醒玩家在这部游戏里时间和现实生活中一样重要,一旦你错过了某个时间那么一件重要的事情也会永远错过无法弥补。

就算在普通的城镇模式下,游戏里的时间也是会流动的。只有抓紧时间才能更快的触发所有事件。

养成、城镇双线叙事模式。

游戏主要分为城镇模式和养成模式,就算到今天也很少有游戏采用这种独特的双模式叙事,我认为《武林》的好玩源自这二者相得益彰。刚开始的游戏场景即是城镇模式,把你丢进洛阳城内,先是从一位兄台那了解到江湖的大概,之后要干啥就自己想吧。接下来就靠你自己去探索,在这个开放的江湖世界里瞎逛,在街边摊子吃碗面,去白马寺烧个香,帮人问餐馆订个菜,跟戏台老爷子猜个拳等等。跑去客栈睡大觉吧.忘记原来有位大哥和我约好喝酒?哦不!这酒有毒,救命啊!然后剧情跳转屏幕下方出现一行字:根据你今天的表现,系统将你的悟性值设为20,满分是100啊!

第一天洛阳之行结束后游戏就会进入养成模式,各种奇妙的经历之后小虾米来到了逍遥谷并成为谷主无暇老头的关门弟子,小虾米武侠生涯自此正式开幕。


养成模式主要分两种:做任务和自由探索。任务包含打杂(做饭泡茶等),练基本功(内功轻功等),练武(拳掌刀剑等),技(钓鱼打猎等),艺(弹琴下棋等)和休息,这些都能提高你的各种属性值。比如做饭可以提大家对你的好感度,练硬功能增加防御并提升拳掌的攻击力,下棋能提升棋艺并且可以恢复体力。

自由探索可以触发各类事件,以此改变人物关系并为后续剧情设伏笔,有时还能拿到特殊物品装备甚至新武学。能去的地方很多既可以去谷内和附近的忘忧村,也可以去森林和城镇。探索能触发一些影响武林格局的事件,比如帮助苗疆妹子对抗魔教,或是促成敌对门派摒弃前嫌。

隐藏剧情多、丰富的结局

游戏的结局分为:无名小卒、当逍遥掌门、当武林盟主、当乞丐、天王结局、龙王结局。每种结局都和前期游戏里的剧情息息相关,有很多都是小虾米闲逛无意中埋下的伏笔。每个不同的周目你都可能发现新东西。

比如在杭州之中竟然隐藏着“丐帮救将军”的剧情。大地图里的丐帮,竟然一直龟缩在这里。

青城派那个不肯帮小虾米的红衣掌门,早已在成都时,就和天龙教的长老有所勾结。

进入大地图看到刀剑门的掌门受伤,这个悲剧我竟是可以出手阻止的。

像这样的隐藏细节在游戏里多不胜数,别看游戏的体量不大。正是这些天差地别的结局,才能引导玩家重新开始时,更加注意游戏中的诸多细节。

当然,作为一款迫于资金压力而不得不快速收尾的游戏,《武林》也有很多缺点例如存档系统非常不人性,战斗中嗑药和绝技动画冗长强烈破坏节奏等等,但还是让我至今难以忘怀这部作品,我还会时不时打开硬盘的深处打开游戏,看看小虾米在这个丰富多彩的武侠江湖里,还错过了什么,也让屏幕前的我回到那个快乐的年少时光。

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