千年盛世微变版游戏内的属性有什么用?如何让属性收益最大化?

100次浏览     发布时间:2024-11-11 08:58:35    


首先,让我们来了解一下武功的属性。在《千年盛世》中,武功的属性主要包括伤害、消耗、范围和状态效果。伤害是武功造成伤害的大小,消耗则是使用武功所需要消耗的内力值,范围是武功的攻击范围,而状态效果则是武功附带的额外效果,例如减速、眩晕等等。

年龄:初入江湖的少侠们第一发现是这款游戏没有等级属性,取而代之的是年龄,那这个属性有什么用呢?游戏里的年龄代表是游戏时间,游戏时间越长年龄越大活力随着年龄的增长逐渐增加。

活力:可以把它当作为血条,活力越高,血条就越多。

元气:元气是修炼武功的数值,武功修炼满级可以提高人物属性,数值的高低直接影响到境界。元气可以通过修炼武功来提升。

内功:能理解成游戏里面的蓝量,运用武功需要消耗内功,当内功消耗不足10%并重新回满后,会提高最大值。

攻速:攻击速度值越大武功释放间隔时间越短。

恢复:当角色被攻击后的还手时间,也就是角色僵直状态的恢复时间,恢复越低则还手速度越快。

再生:角色各种状态下的回血的能力,数值越大,回复量越多。

耐性:角色自身的抗揍能力,数值越高,越能抗揍,受到伤害时伤害越小,最高可免伤12%。

境界:角色的境界越高角色越强大,境界能够直接提升角色属性。

维持:当角色的维持足够高时,角色受到攻击时将不会有僵直动作。

浩然正气:角色通过打怪获得的数值,在修炼二层武功时浩然正气是必须的条件之一。

头防:头防太低就不能够切换攻击型武功,影响头部防御力。

手防:手防太低则攻击力降低并且打怪的经验也会降低,影响手部防御力。

脚防:脚防太低会影响攻击速度。

远防:远防可以减伤受到的远程攻击的伤害。

暴击:角色暴击时可以造成正常伤害的1.5倍伤害。

幸运:影响物品掉落几率。

韧性:降低被会心几率。

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